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星际中一些鲜为人知的技巧和Bug,这个帖子太强了

首先是射程问题

Zealot(小狗) < 执政官 < 飞龙 < 枪兵(刺蛇) < 龙骑 < Lurker < 坦克

  Ghost可以白打Lurker,想不到吧,我们平常很难用到的鬼子兵居然能够白打潜伏者,潜伏者趴在地上打不到鬼兵,即使起来后接近鬼子兵,那它也可以逃跑,这样hit and run就把Lurker打死,虽然他那可怜的攻击力……

  Ghost最终射程,如果鬼子进入地堡,他的射程是大家无法想象的,进入地堡后居然要比虫族守护者的射程还要远,经过测试,鬼子进入地堡可以白打守护者而在鬼子极限射程,守护者却打不到地堡,我想大多数打星际的玩家都不知道这个吧。

  Lurker射程问题,他的射程没有没架的坦克远,但他发出的刺却能够打到射程外的东西,例如坦克平推白打lurker,将lurker前面放条狗,然后用lurker强行攻击狗,刺居然可以扎到坦克,以后虫族不再怕少量坦克的平推了。

Bug问题

  首先是Lost temple的3点下坡,俗称百幕大三角。大家都应该经历过,尤其是Zerg,最开始自己的分矿被Marine攻击,需要拉一队Drone前去支援,当Marine要从坡上来时,我们习惯性的将坡处的Drone按下S键,阻止对手上来,而这样的操作很可能让我的大部分农民进入3点下坡的旋涡中,甚至将敌人的兵也卷进去,里面的单位怎么也走不出来,有几个可以攻击,但大部分只能在原地转圈,解救他们的方法是用运输机来接,再有就是杀死他们,不让他们白占人口,如果开始有大于6个Drone进去了,那你就打GG吧。还有就是不要在斜坡的中央变Lurker,很容易被卷进去。

农民点气矿Bug

  简单的操作是控制农民,让农民去点气矿(野外没有做的气矿),然后按住Shift再点气矿,然后不放开Shift,按住Shift点你要去的地方,这个农民会先去气矿,然后去你想去的地方,关键是他可以穿越任何单位(建筑物不可以)。最明显的就是在TvP中,P很早做一个Zealot或者用Probe堵住路口,我进不去,那就用这个方法进去吧,看看对手在用什么阴险招数。这个操作的推广用于SCV,开始先做10来个SCV,用这个方法去点对手的主基地,如果你操作好的话,那10几个SCV将重叠成一个,让对手无法辨认,对手看到一个SCV来打自己基地,当然不已未然,其实是10几个在打,过不了几秒,对手就该哭了。

飞农民Bug

  我说的可不是虫族的Drone哦,这次我来教大家人族飞SCV的方法。在108b版本中,让一个SCV造某个建筑,在建造的中途停止,只留个没做好的建筑放在那里,用一个很远的SCV去点这个建筑,让他继续建造,在这个SCV 走过去之前,让Ghost对这个SCV进行锁定,然后用医生的治疗,把这个锁定去掉,接下来我们看到了什么?这个SCV会直线飞往要造的建筑,中间无视地形、建筑、单位。不过这个飞农民真的没有什么用,好玩罢了,不过在1.11版本中被修改取消了。

人族结盟的应用

  TvT的战斗已经演变到了雷车的战争,如果用好雷车,关键是地雷的运用,那如何最好的运用的地雷呢?首先就是将地雷扑在对手家门口,然后和对手结盟(不结视野),等待对手出击,当对手大面积兵走到地雷上面的时候,和对手解盟,那地雷起来就会爆炸,对手来不急打爆地雷。不过现在这种着数被视为Bad manner。

  同样的战术也适用与TvP,你的坦克架到了自己地雷的旁边,对手的运输机带上Zealot准备爆破坦克,这个时候你选择结盟,地雷则不会爆炸,这个时候你可以将坦克收回,向后撤退,或者用雷车强行点杀Zealot,避免大面积坦克损失。

  虽然星际已经这么完美了,但还有我们没有挖掘的东西,这才是经典的游戏所在。
[img]http://www.game365.com/club/stop/images/logo.jpg[/img] 永远的星际……

浪漫化石  在 2004-12-16 01:48 PM 发表:
Lurker射程问题,他的射程没有没架的坦克远,但他发出的刺却能够打到射程外的东西,例如坦克平推白打lurker,将lurker前面放条狗,然后用lurker强行攻击狗,刺居然可以扎到坦克,以后虫族不再怕少量坦克的平推了。


前几天Casy对YelloW那场比赛妳不是看了吗?casy就1辆坦克,YellOw9个lucker都输了..
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喜欢玩星际,是个菜鸟,现在玩星际的人比以前少多了,支持一下。

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楼主是前工程星际领队,虽然水平不咋地^_^
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偶没玩过
雁过长空,影沉寒水,雁虽无遗踪之意,水亦缺留影之心,但雁过影留却是不挣的事实!

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白活了你
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你去死吧
呼呼~
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唉,可怜人
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你不一样可怜
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是啊是啊
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